活動策劃方案

          時間:2022-05-27 16:32:14 策劃方案 我要投稿

          【精選】活動策劃方案模板錦集5篇

            為了確保事情或工作能無誤進行,就需要我們事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編整理的活動策劃方案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          【精選】活動策劃方案模板錦集5篇

          活動策劃方案 篇1

            一、背景:

            趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

            二、活動目的:

            讓企業文化更加深入人心,調整公司員工常規心態;注入創業激情;通過參與的活動感悟激發其做正面積極的心態調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

            三、活動時間:20xx年5月18日下午15:00~19:00

            四、活動地點:公司園區廣場

            五、組織單位:

            XXX承辦,公司黨工團聯合組織參與。

            六、活動工作人員安排

            一、活動組織協調負責人: 組長:XXX、XX 成 員:XXXXX

            二、工作分組及成員設置

            二、工作分組及成員設置

            1、會務組:負責活動的組織工作,如人員協調、報名統計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、項目的設置,規則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、布置、道具采購等。 負責人:XX 成員:XXX

            進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。 負責人:XX 成員:XXX

            3、后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫療應急藥品、做好衛生清理。 負責人:XX 成員:XXX

            4、保衛組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行; 負責人:XXX 六、組織辦法:

            由會務組向公司各單位發送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按項目安排比賽。 八、比賽項目及說明

            (一)快樂抱抱爆 比賽時間:15:10~15:30 道具:氣球10個 規則:

            比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。 隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

            裁判:2人 (二)三人四足 比賽時間:15:30~16:00

            規則:

            1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

            2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

            3.在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

            4.男女組各取前三名 裁判:4人 (三)仙人指路 比賽時間:15:30~16:00 道具:眼罩5個、路障若干

            規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

            裁判:4人

            (四)托球50米賽跑: 比賽時間:16:00~16:30

            道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

            規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。

            裁判:4人

            五)摸石過河 比賽時間:16:30~17:00 道具:道具木石頭8個

            規則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

            裁判:4人 (六)袋鼠跳接力 比賽時間:17:00~17:30 道具:麻袋8個,氣球若干 規則:

            1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。

            2、前行過程中若出現雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續開始。

            3、若因躍跳重心不穩而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續前行。

            4、行進中,若出現竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續開始。 5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區外,待比賽人重新套麻袋。

            裁判:4人

            (七)花樣跳繩 比賽時間:17:30~18:00 道具:跳繩4-5根

            參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。 規則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

            裁判:4人,1人計時。 (八)呼啦圈

            比賽時間:17:30~18:00 道具:呼啦圈4個

            規則: 選手每人套一個呼啦圈, 比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。

            裁判:2人

            團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。 (九)跳大繩

            比賽時間:18:00~18:30 道具:長跳繩兩根

            規則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。 (十)后方支援行動 比賽時間:18:30~19:00 規則:

            1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯絡員、一位后方聯絡員。

            2、線兩邊。

            3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。

            4、任務宣布之后各組前方聯絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯絡員,由后方聯絡員遞給前方聯絡員。若組員私自遞給前方聯絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。

            5、前方聯絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。

            6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。

            7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。

            七、活動要求及注意事項:

            1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。 2、保護園區環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。 3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

            4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

            八、經費預算

            一、獎項設置

            1、一等獎:發放紀念品 20人×100元=20xx元(等值物品待定) 2、二等獎:發放紀念品 20人×50元=1000元(等值物品待定) 3、三等獎:發放紀念品 20人×30元=600元(等值物品待定) 4、優秀獎:發放紀念品 20人×20元=400元(等值物品待定) 5、最佳表現獎:4個×100元=400元(等值物品待定) 總計:4000元 肆仟元整

            二、采購道具及備用品

            1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元 2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元 3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元

            4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元 5、摸石過河:1套木石頭道具45元

            6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米) 7、跳繩:5根×10元=50元 8、跳大繩:2根×20元=40元

            9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元

            10、應急藥品:創可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元 總計:561元 伍佰陸拾壹元整 四、其他備用經費:800元 扒佰元整 經費總計:5361元 伍仟叁佰陸拾壹圓元整

            附件:報名表

            玩轉趣味運動會報名表

            單位名稱: 負責人: 電話(手機):

            報名咨詢電話:XXX 聯系人:XXX

          活動策劃方案 篇2

            總結經驗,互動娛樂,提高知名度,打造品牌促進網吧更好的發展,讓更多的網民認識網吧.提升網吧的凝聚力,更大程度的番茄調動員工的工作積極性.總結網吧幾年里的不足與優點.在以后的工作中把網吧發展的更好.促進網吧互動性,與網友進行交流與溝通.從玩家的反映中更真實的發現不足。

            活動(1)——太陽機臺搖獎

            讓來網吧上網的玩家,在享受到五一網吧火熱的氣氛的同時,也可享受到新奇便利的網吧抽獎服務

            活動日期:5月1號-5月7號每天下午6點

            獎品是免費上網3小時

            活動(2)——月亮會員每天8點到11點免費上網在A區

            活動日期5月1號-5月7號

            活動(3)——太陽沖直:沖10元送3元

            沖30元送15元

            沖50元送31元

            沖100元送101元

            沖100元以上的沖多少送多少

            活動(4)——西瓜游戲5月1號-5月3號每天下午7點跑跑車比賽

            第一名免費上網3個小時

            第二名免費上網2小時

            第三名免費上網1小時

            5月1號-5月6號勁舞團比賽

            第一名免費上網3個小時

            第二名免費上網2小時

            第三名免費上網1小時

          活動策劃方案 篇3

            一、活動名稱:計科勇者大冒險——計算機知識競賽

            二、活動口號

            、活動背景

            21世紀是信息時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發展的前沿。然而部分專業知識的適用面狹隘,導致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。并且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。

            四、活動目的:

            加強計科系同學對于自己專業知識的了解,激發同學們對于自己知識學習的熱愛以及培養大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養學生的創新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋梁,培養團隊意識。

            五、比賽地點:2-101

            六、參賽對象:

            計科系全體學生(大一為主)。

            七、活動時間:

            比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

            比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30

            八、舉辦單位:

            計算科學系團總支、學生分會

            九、活動前準備:

            1、開會分配組織各成員任務、安排相關同學在班內宣傳。

            2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。

            3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支持人主持稿。

            4、26日前學習部完成活動PPT。

            5、27日前生活部完成獎品采購。

            注:雖然各事項有明確制定的部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門幫忙。

            十、活動流程與規則

            1、主持人開場 6:35-6:40

            2、酒館的奇遇(分組)

            通過隨機數字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。

            6:40-6:50

            3、第一輪

            ① 新手的試煉——史萊姆國王

            四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結束,且最后一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來賺取更多籌碼。結束后,參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10

            ② 野外奇遇——暗雷區域

            每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數,既最小為0) 7:10-7:30

            3、第二輪

            ① 守護女神

            本環節每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

            ② 眾神之戰——諸神的黃昏

            本輪環節,觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然后由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最后觀眾積分高于小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

            ③ 女神的'恩賜

            主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

            4、第三輪

            逆轉反擊

            在本輪環節,每一回合,各小組會被分發4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目后,會根據題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環節期間觀眾可以通過用籌碼來猜最后答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35

            注:BUFF道具功能分為

            求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分

            跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分

            篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分

            傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分

            5、第四輪

            寶藏的瓜分(獎品拍賣會)

            本環節,主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。

            6、統計積分的工作人員統計出各組積分,分數高的前3組分別為冠亞季軍

            7、頒獎、留念

            十一、活動開展:

            1、賽前

            a、前期安排:

            召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務,強調此次活動的重要性。

            b、人員安排:

            主持人:XXX

            主持稿:XX

            進場安排、籌碼分發:XX

            第一組計分人員: XX

            第二組計分人員: XX

            第三組計分人員: XX

            第四組計分人員: XX

            總計分人員 : XX

            拍照、微博宣傳: XX

            Ppt播放人員: XX

            道具擺放 :XX

            觀眾比賽籌碼答題兌換: XX

            PS:其余人員為機動組人員

            2、賽事:

            a、比賽開始

            b、主持人開場

            c、宣布比賽規則

            d、比賽開始

            e、主持人宣布最終名次,結束比賽

            f、頒發獎品

            十二、比賽細則

            ① 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發籌碼——糖果2個。

            ② 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

            ③ 觀眾籌碼押題規則如下:

            每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結束后通過此答題卡來兌換籌碼。

            ④ 如果結束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較

            ⑤ 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來算取。

            十三、比賽結束:

            ① 統計分數

            評出前三名

            ③ 選出冠軍隊伍的MVP

            十四、獎項設置:

            1、冠軍一隊

            2、亞軍一隊

            3、季軍一隊

            十五、經費預算:

            計算科學系團總支、學生分會

            20xx年10月16日

            積分表:

          活動策劃方案 篇4

            一活動主題

            憶往昔的甜美,追今日的夢

            二活動背景

            1992年,一部叫做《小龍人》的電視劇出現在了熒屏上,成為了當時那一代人的經典回憶。與此同時,一種名為“小龍人”的經典奶糖也應運而生。其生產廠家上海小龍人食品總廠原名上海龍橋炒貨食品廠,是一個綜合性食品工業企業,生產“龍橋”牌系列炒貨產品已有十年歷史。在國家政策的感召下,在開發浦東大好形勢的鼓舞下,在大力發展炒貨產品的同時,聘請一流食品專家又開發了“小龍人”系列奶糖,其精美之包裝及獨特口味,令同行們傾倒,產品供不應求。直到今天仍有許多曾幾何時吃過“小龍人”奶糖的顧客在打聽如何購買“小龍人”奶糖產品。無奈,在安徽地區只有安慶市才出售該種奶糖。希望借這份策劃能喚起在學校曾今吃過小龍人的美好記憶,同時激起還沒吃過的孩子的欲望,讓我們師大的有識之士為小龍人開辟一個更好的未來,同時也是為了對眾多消費者的一個心愿的達成。

            三活動目的四

            讓小龍人奶糖從記憶中走出,在校園的每位同學心中播下尋夢的種子。我相信會有人讓小龍人再一次走出安慶,讓我們在各個地方的商店里都可以買到它。

            四活動時間、地點

            時間:20xx,5,31晚7:00

            地點:大學生活動中心

            五活動類容

            前期做活動宣傳,吸引同學前來參加本次活動。與院學生會達成共識,請他們幫忙做好準備工作。邀請多才多藝的同學前來益演并為同學帶來小龍人糖果展。

            設置有趣的小游戲比賽,讓獲勝者領取一大包小龍人奶糖。讓同學們在一周課后之余放松心情,回憶小龍人,品味小龍人,追求小龍人。

            六活動方案與實施

            ①制作精美宣傳單業,要以小龍人精美外包裝為主背景,突出活動主題,分配同學在校園內宣傳。

            ②與各班班長聯系,在班級小范圍內也做好宣傳

            ③學生會負責布置會場,會場布置也要突出小龍人的標志,做好會場的燈光,音響,座椅的布置。背景音樂為:我是一條小青龍。

            ④最后等待同學入場,進入主題活動,先觀看小龍人動畫片精彩片段;凝聽輕快的主題曲;給每位到場同學分發三至五個小龍人奶糖;同學精彩的才藝展示;有獎競答環節,游戲環節,頒發大包小龍人獎品。

            ⑤最后精彩演講,將回憶化作動力,讓大家口口相傳,追尋記憶。

            七媒體安排

            邀請校園廣播記者前來采訪并在近期校刊上報道。邀請媒體專業同學前來拍攝活動,將其傳播到校園網站上。讓校園廣播追蹤播報

            八經費預算

            單頁設計制作打印100元。

            會場布置費用300

            小龍人奶糖購買500

            無人員費用,全體員工為同學自愿報名參加

            結論

            “小龍人”作為一個鮮明色彩的名稱,是一代人的共同回憶,對你我來說可能你看過這個電視劇,也有可能沒有看過。但是你我都絕對聽說過這個耳熟能詳的名字。那么作為這樣一個有號召力的品牌名稱,我們卻只能在安慶買到它,。這著實是讓人費解的,我們此次的目的就是希望在師大的校園里,曾經吃過小龍人的同學重新回味過去,沒吃過小龍人的尋找舌尖的美味,通過同學們共同的努力,讓“小龍人”奶糖再次展現出它的光芒。

          活動策劃方案 篇5

            活動時間:20xx年11月11日

            活動地點:×××卡幕尼酒吧

            活動主題:絲襪派對 雞尾酒沙龍 世紀光棍節

            活動狀況:順利完成活動 有待進步

            活動總結:團長小新

            20xx年11月11日愛你(6.1)兒童節!no no no!這可是百年一遇 “世紀大大大光棍節”。

            可能你是一個人,但是今天你不是一個人!

            也許曾經一個人,有可能今天在這里你就會告別單身!

            讓所謂的“齊天大圣”都閃開,姐(哥)今天要過六一!

            象孩子一樣去交朋友,精彩盡在“絲情襪意”主題相親派對!

            活動小敘:

            一直希望有一家自己喜歡的酒吧,沒事就來做做,

            品位十足的成都夜色!自從卡幕尼誕生了,注定我要拜在它的石榴裙下,不僅因為和酒吧老板師徒的關系,還有它的整個布局,酒吧面積雖小,但一點都不覺得含糊!我喜歡自己或者朋友更或者和心愛的人,坐在這里,點一杯適合自己的雞尾酒聽著舒緩的音樂慢慢品嘗!

            11號下午18點,我早早的來到了位于芳沁街的卡幕尼酒吧,和酒吧的老板和工作人員緊張的為晚上的光棍節派對布置場地!由于人手不足和時間限制,我們未來的及吃晚飯,一直在酒吧的卡卡角角里忙碌著,目的就只為給我們的網友呈現一場好的派對!不到20點,拼客“懲罰”就早早的來到了現場,他是東北人,性格很豪爽,就正如他健壯的身軀一樣。

            20點半的時候我們網友陸續來到了酒吧,簽到,領優惠券、抽獎牌、領面具、入場。。。一切井然有序的進行著....這次活動來的美女可真多啊,事先公布給大家 穿絲襪入場可以立即優惠50元/人,我的美女些還真不怕冷,好些都穿了絲襪過來了。呵呵,我要送給你們巴巴掌/

            本次活動主持人是我小新本人,我挺驚訝的,象我這種三無人才還能假把意識的秀盤主持,榮幸啊榮幸!話說回來,我的心都一直砰砰的跳不停,生怕弄砸了。派對原計劃21開始,但是由于來的人太多,后延了半小時。再一段深情的獨白中,表演開始了。首先登場的是老黎,作為酒吧老板,他給大家帶來了一段精彩的花式調酒表演,不愧是知名調酒師,技術是倍棒倍棒的!緊接著美女歌手的甜美歌聲,和性感dancer的肚皮舞贏得了大家不斷的掌聲!

            在各位光棍的笑語聲中,開始了我們精彩的互動游戲和抽獎活動,參與活動的勝利者都領取了我們的獎狀和獎金,并致了獲獎感言!.還是蠻有意思的~

            凌晨時分,我們的游戲和抽獎活動都相繼結束,大家相繼離開了酒吧。

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