計劃書學生

          時間:2020-09-22 12:21:52 計劃書 我要投稿

          【精華】計劃書學生范文集錦7篇

          計劃書學生 篇1

            為了更好地開發某集團的手機市場,確立某品牌手機產品在本市的市場地位,拓展本品牌手機的市場發展空間,為更好地滿足消費者的消費需求,受本公司的委托,計劃對本品牌手機市場進行一次較全面和系統的市場調查。

          【精華】計劃書學生范文集錦7篇

            (一)調查目的

            針對目前大連手機市場的基本情況,本次市場調查須本著科學嚴謹、真實可靠、調查與論證相結合的原則,對此項調查進行深入的研究。本次市場調查的目的包括:

            1.明確手機市場的品牌認知與競爭情況;

            2.了解和分析各層次消費群體的消費需求和消費行為;

            3.掌握手機銷售終端對各手機品牌的銷售狀況;

            4.了解消費者及各手機銷售終端對大顯手機的認知和建議,以及與其它品牌相比的優缺點;

            5.掌握其它品牌手機產品的營銷策略與推廣方式;

            6.最終目的:一是為調整本公司手機產品的營銷策略提供市場依據;二是為確立本公司在大連市場的營銷定位。

            (二)調查內容

            1.各手機品牌的認知與競爭情況

            (1)各手機品牌的認知度;

            (2)各手機品牌的購買頻率;

            (3)不同檔次手機的購買頻率;

            (4)各手機品牌的購買意向;

            (5)各手機品牌的市場份額;

            2.消費者的消費行為與需求

            (1)消費者對各品牌手機產品質量的評價;

            (2)消費者對各手機產品款式的認知與要求;

            (3)不同層次消費者對手機產品價格的接受程度;

            (4)影響消費者購買手機產品的主要因素;

            (5)消費者對手機產品功能的要求;

            (6)不同層次消費者購買手機產品的場所;

            3.銷售終端各手機品牌的銷售狀況

            (1)各銷售終端銷售不同手機品牌的數量與月銷售總量;

            (2)各銷售終端銷售各手機品牌的喜好程度;

            (3)各銷售終端銷售各手機品牌的價格;

            (4)各銷售終端對各手機品牌質量、款式、功效的評價與要求;

            (5)各銷售終端不同品牌手機產品的促銷與推廣方式;

            (6)各銷售終端對本公司手機產品的評價以及與其它品牌相比的優缺點;

            (7)請各銷售終端提出本公司手機產品存在的問題(質量、價格、包裝、客戶服務、促銷)及建議;

          計劃書學生 篇2

            一、 活動背景:

            作為新世紀的青年,德、智、體全面發展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

            二、 活動時間:

            20xx年XX月XX日

            三、 活動地點:

            學校運動場

            四、 參加對象:

            全體師生

            五、 主辦單位:

            學校

            六、 流程安排:

            1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。

            2、9:00到達體育場準備進行比賽。

            3、各小組分別參加各自的項目。

            4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。

            5、頒發獎品。

            七、活動項目:

            1、《紙衣往返接力》

            1)、比賽人數:每隊4人

            2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)

            3)、比賽規則:將折好的報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新撿起,跑100米后交于第二個人,類推,直至第四個人到達終點,用時最少的組為獲勝組。

            2、《四人五足》

            1)、道具:繩子若干

            2)、比賽規則:四人一組。四個人排成一排相鄰的`兩人把腳綁在一起,從起點經過100米到終點,用時最少者獲勝。

            3、《海底傳月》

            1)、比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

            2)、道具:籃球四個

            3)、比賽規則:

            a、每個隊10名隊員依次排開成一列,肩距一臂。

            b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。

            c、當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束。

            d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

            e、用時最少者為優勝者。

            4、《單腳火車跑》

            1)、參賽人數:每隊參賽8人

            2)、比賽規則:

            a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。

            b、裁判發令后各隊齊出。距離30米。

            c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

            八、活動預算:

            宣傳條幅一個;哨子4個;繩子若干;報紙若干;籃球4個;數碼相機一臺,活動照片若干;優勝者獎狀,獎品若干;秒表若干;紙、筆若干;礦泉水一桶;米尺;記號筆一支;粉筆若干。

            九、人員安排:

            積分人員8名,會場布置5名

            十、比賽要求:

            要服從裁判要求。為節省時間,四個項目盡可能的同時進行。

          計劃書學生 篇3

            一、培訓目的:

            1、提高學生記者思想政治素質和精神面貌。

            2、培養學生記者新聞寫作能力及文字處理能力。

            3、培養學生記者捕捉、獲取、處理信息的能力和理性思考能力。

            4、培養學生記者創新能力、實踐能力、社交能力和團隊精神。

            二、參加培訓人員:

            學院大學生記者團學生記者及愛好新聞寫作的全院師生。

            三、培訓教師介紹:

            1、xx:學院黨委副書記。《應用技術學院報》主編。有著多年黨、團管理經驗,準確把握宣傳方向。

            2、xx:學院社會科學部主任。原任沈陽理工大學黨委宣傳統戰部部長,多年從事新聞宣傳教育等工作,經驗豐富。

            3、xx:學院社會科學部教師兼任信息工程系輔導員。曾任報社記者, 20xx—20xx學年度《院報》優秀通訊員。

            4、xx:學院社會科學部教師兼任藝術設計系輔導員。遼寧大學中文專業畢業,文字處理經驗豐富。

            四、學生記者培訓安排表。

            1、xx月xx日15:00——16:30,新聞寫作基礎知識。

            2、xx月xx日17:30——19:00,采訪的技巧及新聞稿件立意。

            3、xx月xx日17:30——19:00,文字的處理技巧及語言的把握。

            4、xx月xx日17:30―19:00,精神文明建設、宣傳陣地建設方向等、新老記者交流。

          計劃書學生 篇4

            大學生創業群體主要是在校大學生和大學畢業生群體組成,近年來大學生創業問題越來越受社會的關注,因為大學生屬于高級知識人群,并且經過多年的教育以及背負著社會的種種期望,在社會經濟繁榮發展的同時,大學生創業也成為大學生就業之外的新興的現象。創業計劃是創業者叩響投資者大門的“敲門磚”,大學生應該提前掌握充足的創業知識,為以后獲得較高的工作崗位或者自己創業打造堅實的基礎。

            一 活動宗旨

            以提高大學生創業知識,增強大學生就業、創業能力為主要宗旨。

            二 活動目的

            1、促進大學生激情創業;

            2、促進大學生知識創業;

            3、促進大學生技術創業;

            4、促進大學生理智創業。

            三 活動內容

            (1)活動時間:xx年11月12日

            (2)活動地點:逸夫樓401教室

            (3)活動形式:a、b、c分組答辯

            四 主辦單位

            機電工程學院 機械0808

            五 活動負責人

            張迪、丁曉曉、趙德勇

            六 活動準備

            1)a、b、c三個小組分別整理關于大學生自主創業方面的知識,以作辯答。

            2)參賽人數:機械0808班全體同學

            3)時間安排:

            (1)11月6日下發通知。

            (2)11月7日寫好策劃書。

            (3)11月12日下午正式進行活動

            七 具體流程

            1) 主持人致開幕詞。

            2) 主持人介紹比賽的規則、評分細則。

            3) 比賽開始,答辯手根據比賽前的抽簽順序進行答辯比賽。

            4) 其間主持人向觀眾及選手公布結果分數。

            5) 待所有的選手比賽完后,邀請評委代表上臺發言,工作人員進行統分。

            6) 評委發言完后,主持人上臺宣布比賽結果。

            7)主持人宣布比賽結束,全體觀眾、評委、答辯手合影留念。

            八 評分標準

            (滿分100分)

            ●儀表形象:(20分)

            1)著裝整齊,大方得體。(10分)

            2)姿態自然,動作適度。(10分)

            ●答辯內容:(50分)

            3)主題鮮明,符合主題內容。(20分)

            4)內容充實,事例動人,知識豐富,有說服力。(20分)

            5)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)

            ●語言藝術:(30分)

            6)發音標準,流利。(10分)

            7)節奏處理得當,技巧運用自如。(10分)

            8)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)

            評分規則:評委明確給出每部分評分(評分為整數),由專門人員進行最后加總,取平均分為答辯手比賽成績,按成績排名分別獲一、二、三等獎。最佳答辯手和最受歡迎獎由評委票選得出(如票數相同則得分高者獲獎)

            九 活動目的及意義

            通過活動,充實同學們的業余生活,豐富同學們的就業、創業知識,增強同學們的就業、創業危機感,讓同學們提前掌握充足的就業、創業知識和技能,以良好的姿態面向未來的社會。

          計劃書學生 篇5

            大賽旨在深化高等教育綜合改革,激發大學生的創造力,培養造就“大眾創業、萬眾創新”的生力軍;推動賽事成果轉化,促進“互聯網+”新業態形成,服務經濟提質增效升級;以創新引領創業、創業帶動就業,推動高校畢業生更高質量創業就業。

            各院(部):

            為貫徹落實《國務院辦公廳關于深化高等學校創新創業教育改革的實施意見》(國辦發〔20xx〕36號),進一步激發高校學生創新創業熱情,展示高校創新創業教育成果,教育部發布了《教育部關于舉辦第三屆中國“互聯網+”大學生創新創業大賽的通知》(教高函〔20xx〕4號)。為推動我校創新創業工作,定于20xx年3月至5月舉辦“互聯網+”大學生創新創業校內大賽,特此通知。

            一、大賽主題

            搏擊“互聯網+”新時代 壯大創新創業生力軍

            二、比賽目的與任務

            旨在深化高等教育綜合改革,激發大學生的創造力,培養造就“大眾創業、萬眾創新”的生力軍;推動賽事成果轉化,促進“互聯網+”新業態形成,服務經濟提質增效升級;以創新引領創業、創業帶動就業,推動高校畢業生更高質量創業就業。

            重在把大賽作為深化創新創業教育改革的重要抓手,主動服務湖北地方經濟發展,創新人才培養機制,切實提高我校學生的創新精神、創業意識和創新創業能力。

            三、參賽項目要求

            參賽項目要求能夠將移動互聯網、云計算、大數據、人工智能、物聯網等新一代信息技術與經濟社會各領域緊密結合,培育基于互聯網新時代的新產品、新服務、新業態、新模式;發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用,促進制造業、農業、能源、環保等產業轉型升級;發揮互聯網在社會服務中的作用,創新網絡化服務模式,促進互聯網與教育、醫療、交通、金融、消費生活等深度融合。參賽項目主要包括以下類型:

            1.“互聯網+”現代農業,包括農林牧漁等;

            2.“互聯網+”制造業,包括智能硬件、先進制造、工業自動化、生物醫藥、節能環保、新材料、軍工等;

            3.“互聯網+”信息技術服務,包括工具軟件、社交網絡、媒體門戶、企業服務等;

            4.“互聯網+”文化創意服務,包括廣播影視、設計服務、文化藝術、旅游休閑、藝術品交易、廣告會展、動漫娛樂、體育競技等;

            5.“互聯網+”商務服務,包括電子商務、消費生活、金融、財經法務、房產家居、高效物流等;

            6.“互聯網+”公共服務,包括教育培訓、醫療健康、交通、人力資源服務等;

            7.“互聯網+”公益創業,以社會價值為導向的非盈利性創業。

            參賽項目須真實、健康、合法,無任何不良信息,項目立意應弘揚正能量,踐行社會主義核心價值觀。

            四、參賽對象

            全體在校學生、畢業五年內有工商登記注冊的我校學生。

            五、參賽資格

            大賽分為創意組、初創組、成長組和就業型創業組。由各二級學院篩選并推薦符合條件的團隊參加校內比賽。具體參賽條件如下:

            1.創意組。參賽項目具有較好的創意和較為成型的產品原型或服務模式,在20xx年5月31日前尚未完成工商登記注冊。參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生。

            2.初創組。參賽項目工商登記注冊未滿3年(20xx年3月1日后注冊),且獲機構或個人股權投資不超過1輪次。參賽申報人須為初創企業法人代表,須為普通高等學校在校生,或畢業5年以內的畢業生。企業法人在大賽通知發布之日后進行變更的不予認可。

            3.成長組。參賽項目工商登記注冊3年以上(20xx年3月1日前注冊);或工商登記注冊未滿3年(20xx年3月1日后注冊),且獲機構或個人股權投資2輪次以上(含2輪次)。參賽申報人須為企業法人代表,須為普通高等學校在校生,或畢業5年以內的畢業生。企業法人在大賽通知發布之日后進行變更的不予認可。

            4.就業型創意組。參賽項目有效提升大學生就業數量與就業質量。若參賽項目在20xx年5月31日前尚未完成工商登記注冊,參賽申報人須為團隊負責人,須為普通高等學校在校生。若參賽項目在20xx年5月31日前已完成工商登記注冊,參賽申報人須為企業法人代表,須為普通高等學校在校生,或畢業5年內的畢業生。企業法人在大賽通知發布之日后進行變更的不予認可。

            初創組、成長組和就業型創業組中已完成工商登記注冊參賽項目的股權結構中,參賽成員合計不得少于1/3。對于高校科技成果轉化的項目,允許將擁有科研成果的老師的股權合并計算,合并計算的股權不得少于50%(其中參賽成員合計不得少于15%)。

            六、大賽賽制和賽程安排

            大賽采用校級初賽和校級決賽二級賽制,其中初賽形式為各二級學院評審,決賽形式由文藝體育與教育通識課部組織相關部門進行綜合評審。

            1.校級初賽(20xx.04.07-20xx.04.28)

            各二級學院根據“互聯網+”大學生創新創業大賽的報名通知及要求,組織參賽團隊提交相關參賽材料進行初審,遴選參加校級決賽的候選團隊(至少兩項),于4月20日前將評選結果交至文藝體育與教育通識課部。

            2.校級決賽(20xx年5月)

            由教務處、學工處、文藝體育與教育通識課部、校企合作與大學生就業創業指導中心等部門對候選團隊參賽作品進行評審,決出金銀銅獎若干,并選拔推薦優秀團隊參加第三屆湖北省“互聯網+”大學生創新創業大賽決賽。

            七、大賽獎勵

            學校決賽設項目團隊獎項:一、二、三等獎設獎數目占參賽項目數的50%,其它參賽項目獲優勝獎,獎勵按照學校有關獎勵辦法執行;同時設置優秀指導教師獎、最佳組織獎、最佳創意獎、最具價值獎、最具人氣獎,學院組織和獲獎情況將納入年度工作評估考核。

            八、報名程序

            1.報名時間:20xx年3月29日-4月15日

            2.報名方式:填寫《“互聯網+”大學生創新創業大賽報名表》、《“互聯網+”大學生創新創業大賽項目計劃書》,提交至院系統計匯總。

            3.報名要求:參賽申報人須為團隊負責人。大賽以團隊為單位報名參賽,須為項目的實際成員,每個團隊的參賽成員不少于3人,不多于5人。鼓勵跨院系、跨年級、跨專業組隊,每隊配備一名指導老師,每位老師可以指導多個團隊。參賽團隊所報參賽創業項目,須為本團隊策劃或經營的項目,不可借用他人項目參賽。

            4.參賽隊員必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、所在學院、年級、聯系方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消參賽資格。

            九、宣傳發動

            各學院和各有關單位要高度重視,認真做好大賽的宣傳動員和組織工作,切實做好大賽的各項準備工作,為在校生和畢業生參與競賽提供必要的條件和支持;鼓勵教師將科技成果產業化,帶領學生創新創業。同時,堅持以賽促教、以賽促學、以賽促創,積極推進我校學生創新創業訓練和實踐,不斷提高創新創業人才培養水平。

          計劃書學生 篇6

            今的時代發展很快,大學校園處在時代的前沿,而當今的大學生更是時代的嚼蟹人,在手機方面更是如此,大學生市場調查計劃書。就在我們這樣一個普通的學校,手機的普及率可見一斑,拿我班來說,全班39人,36人有手機。隨著經濟水平的提升,購買手機的大學生會越來越多,而且手機更換的頻率也越來越快,因為大學生是對新生事物和新潮流反應最快的一個群體,他們是以后手機消費的主流群體,因此了解他們對手機的各種偏好和消費傾向以及各種需求是很有必要的。所以我們小組將進行大學生手機市場調查,并以此為目標制定如下調查計劃。

            一.調查目的

            這次調查計劃主要是針對大學生了解他們對手機偏好的選擇,分析大學生手機普及率來預測以后的需求狀況。

            二.調查內容

            基于要了解大學生手機普及率以及他們對手機的各種偏好和消費傾向以及各種需求情況,因此具體調查內容為:

            ⒈大學生對品牌印象與認知情況如何?

            ⒉大學生購買手機的影響因素有哪些?

            ⒊大學生手機擁有情況如何?

            三.調查對象

            這次調查是以大學生為對象,由于條件限制具體調查對象主要以本市各大高校學生為主,并以河北經貿大學為重點調查單位。

            四.調查方式

            這次調查采用抽樣調查和重點調查結合的方法,并以問卷調查的方式進行,調查報告《大學生市場調查計劃書》。

            五.進度安排

            第一步,制定調查計劃;時間:5月22日至23日

            第二步,發放調查問卷;時間:5月24日至28日

            第三步,整理分析數據;時間:5月29日至31日

            第四步,編寫調查報告;時間:6月1日至2日

            第五步,建立預測模型;時間:6月3日至8日

            第六步,完成預測報告;時間:6月9日至16日

          計劃書學生 篇7

            大學生素質拓展訓練旨在全面貫徹黨的教育方針,遵照“四個統一”的要求,堅持面向現代化、面向世界面向未來的原則,以培養大學生的綜合素質為核心,以激發創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素養與科學素養,早就“有理想、有道德、有文化、有紀律”德智體美全面發展的社會主義事業建設者和接班人.

            拓展訓練,又稱外展訓練(outwardbound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰.這種訓練起源于二戰期間的英國.當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多缺乏經驗的年輕海員葬身海底,針對這種情況,漢思等人創辦了"阿伯德威海上學校",訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉.戰爭結束后,許多人認為這種訓練仍然可以保留.于是拓展訓練的獨特創意和訓練方式逐漸被推廣開來,訓練對象也由最初的海員擴大到軍人、學生、工商業人員等各類群體.訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等.

            訓練通常有以下三個環節

            1、團隊熱身.在培訓開始時,團隊熱身活動將有助于加深學員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動中去.

            2、團隊項目.團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過復雜而艱巨的活動項目,促進學員之間的相互信任、理解、默契和配合.

            3、回顧總結.回顧將幫助學員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的.總結,使學員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實現整體培訓目標.

            拓展訓練的顯著特點有:

            1、綜合活動性.拓展訓練的所有項目都以體能活動為引導,引發出認知活動、情感活動、意志活動和交往活動,有明確的操作過程,要求學員全身心的投入.

            2、挑戰極限.拓展訓練的項目都具有一定的難度,表現在心理考驗上,需要學員向自己的能力極限挑戰,跨越"極限".

            3、集體中的個性.拓展訓練實行分組活動,強調集體合作.力圖使每一名學員竭盡全力為集體爭取榮譽,同時從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個性.

            4、高峰體驗.在克服困難,順利完成任務要求以后,學員能夠體會到發自內心的勝利感和自豪感,獲得難得的高峰體驗.

            5、自我教育.教員只是在課前把課程的內容、目的、要求以及必要的安全注意事項向學員講清楚,活動中一般不進行講述,也不參與討論,充分尊重學員的主體地位和主觀能動性.

            6、通過拓展訓練,參訓者在如下方面有顯著的提高:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力與創造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關系,學會關心,更為融洽地與群體合作;學習欣賞、關注和愛護大自然.、

            一、活動目的:

            1.激發學生的團隊意識,增強集體的凝聚力.

            2.激發和強化他們運用和發揮團隊智慧,增強集體創造力.

            3.啟迪學生的創造力,體會策劃應對的重要性.

            二、活動項目:

            1.孤島求生:讓參與者體會合作的重要性,借團隊合作與思考達到解決問題的目的,并體會個人在團隊中的位置.

            2.毽球比賽:鍛煉集體合作的精神.溝通彼此間的默契,提高團隊配合意識,建立成員之間的相互信任.

            3.合力吹氣球:通過游戲使大家認識到團隊合作的重要性;增強集體的配合意識,建立組員之間的相互信任;流動活動的完成有利于激發成員的積極性,使小組充滿活力.

            4.快樂闖關:幫助參與者認識到團隊合作的重要性,提高協作能力;鍛煉身體,提高其身體的敏捷性與反應能力.

            5.先入咸陽者為王:確立行為規范的重要性;明確團隊角色,增強溝通能力;提高決策與領導能力,體會團隊內部協調的重要性.

            6.接發球比賽:增強團隊配合的意識,訓練參與者的身體協調性

            三、活動時間:20xx年11月29日

            四、活動地點:黃山學院南區塑膠運動場.

            五、注意事項:1.嚴禁個人單獨行動,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數服從多數的原則.任何因個人不遵守紀律造成的不良后果由其本人承擔.現場的工作人員有義務隨時制止任何有危險性的活動.2.請在進行戶外活動時注意環保,活動結束后清理現場,此外還要維護校園公共設施的安全.

            六、經費預算:150元.

            七、活動原則

            1.自主性原則:活動的主體是參與其中的同學們,活動的設計與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重.

            2.開放性原則:活動的參與不受專業、年級和院系的限制,鼓勵同學們進行大范圍的交流,不同專業背景,不同年齡的學生相互溝通.

            3.多樣性原則:活動的種類多樣參與者也多樣.

            5.柔性原則:在實施計劃的過程中不用硬指標評價,重在參與,追求真正的學習,倡導用人性化的標準來評價參與者的表現,讓參與者在完成目標的喜悅后體驗被認可的感覺.

            開展大學生素質拓展訓練活動,有利于形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利于動員各方面資源服務大學生綜合素質的提高.活動能夠幫助參與者開發自己的潛能樹立對自身能力的信心,讓同學們在快樂中認識到自己在團隊中的作用,從而積極主動、負責的參與到團隊的工作中去.

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