《電腦棋手》教學設計 (S版三年級上冊)

          發布時間:2017-12-23 編輯:互聯網 手機版

             教學目標:

             1、通過學習課文,能對電腦產生興趣,體會使用電腦的樂趣。

             2、學會本課生字、新詞,了解電腦棋手是怎樣下棋的。

             3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。

            教學課時:二課時

                               第一課時

            教學目標:

             1、學會本課生字并正確書寫。

             2、積累詞語。

             3、初讀課文,了解內容。

            教具準備:生字卡片。

            教學過程:

            一、揭示課文題目

              同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?

              今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。下面就讓我們一起讀讀課文吧!

            二、初讀課文,學習生字

             1、自由讀課文。

               邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。

             2、學習會寫的字。

              (1)自學生字。讀準字音,分析字形,理解字義。

              (2)小組內交流記憶字形的方法。

              (3)出示生字卡片,集體認讀。

              (4)理解詞語的意思。

                 望塵莫及、規則、風度等詞。

              (5)擴展詞語。

              (6)指導書寫。

                重點指導:“技”、“矛”、“規”、“虛”。

                學生練習書寫。

             3、學習會認的字

             4、認讀多音字。

               應、著、重

             5、積累詞語。

               從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。

            三、默讀課文,了解內容

             1、默讀課文。

             2、說說課文的主要內容。

            四、作業

              抄寫生字、新詞。

                               第二課時

            教學目標:

             1、閱讀課文,理解內容。

             2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。

             3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。

            教學過程:

            一、默讀課文,整體感知

             1、給課文分段,并說說每段的主要內容。

             2、默讀全文。

               用自己的話說說我和電腦下棋的過程。

            二、細讀課文,理解句子

             1、自讀課文。

              (1)讀課文,畫出喜歡的語句,并在旁邊進行批注。

              (2)畫出不理解的詞句。

             2、小組交流。

              (1)讀自己喜歡的句子,說說為什么喜歡。

              (2)不理解的語句在小組進行討論。

             3、全班交流,師指導。

            三、朗讀全文,交流體會

             1、朗讀全文。

             2、組織討論。

              (1)“我”與電腦下棋為什么能反敗為勝?

              (2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什么?

            四、課外廷伸

             1、交流用電腦的樂趣。

             2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。

            五、板書設計

                             9 電腦棋手

                          進行對話   按下鍵鈕

                          照棋譜走--> 敗下陣來

                        走出“怪棋”--> 反敗為勝

           

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