安陽縣瓦店鄉(xiāng)高城中心小學(xué)《統(tǒng)計與可能性》說課稿 (人教新課標五年級上冊)

          發(fā)布時間:2016-5-24 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

           

            單位:

          姓名:張 鳳 琴

          2010年10月

           

          統(tǒng)計與可能性說課稿

          教學(xué)內(nèi)容:人教版五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時。

          一、說教材

          “可能性”這一內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。學(xué)生在學(xué)習(xí)“可能性”這部分內(nèi)容之前,已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本單元內(nèi)容是簡單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學(xué)會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率,能按指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。培養(yǎng)初步的隨機的觀念和概率的思想,為第二學(xué)段“研究概率”打下良好的基礎(chǔ)。

          二、學(xué)情分析

          五年級學(xué)生已具備了一定的學(xué)習(xí)能力,能知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應(yīng)多為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。 由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時,可讓學(xué)生充分試驗、收集、分析,幫助他們直觀形象地感知。 

          三、說教學(xué)目標:

          依據(jù)課標要求和學(xué)生實際,我把本節(jié)課的教學(xué)目標定位于:

          1.知識與技能目標:學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的等可能性,能按指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。

          2.過程與方法目標:在積極的活動參與中豐富學(xué)生對等可能性的體驗,滲透概率的統(tǒng)計含義,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、抽象思維能力、操作能力和應(yīng)用知識解決實際問題的能力。

          3.情感、態(tài)度與價值觀目標:培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進正直人格的形成;同時學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,感受到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。

          教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。

          教學(xué)難點:幫助學(xué)生正確建立對“等可能性”的理解;讓學(xué)生能夠利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

          四、說教法、學(xué)法:

          1、教法:新課標指出,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間,學(xué)生之間交往,互動的過程。根椐這一理念,我遵循“激-導(dǎo)-探-放”的教法。在教學(xué)中讓學(xué)生分小組拋硬幣,體驗可能性,精心設(shè)計游戲,應(yīng)用可能性,引導(dǎo)學(xué)生思考、操作,鼓勵學(xué)生概括、交流,并鼓勵大膽創(chuàng)新。

          2、學(xué)法:學(xué)生的參與度是決定教學(xué)成敗的重要因素,在學(xué)法的選擇上,我采用“學(xué)中玩,玩中學(xué),合作中交流,交流后合作”的學(xué)習(xí)方法。在教師適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,自主探索,形成新知的“再創(chuàng)造”。

          教學(xué)準備:多媒體課件、硬幣、實驗記錄表;骰子等等

          五、說教學(xué)過程

          (一)、創(chuàng)設(shè)情境  激發(fā)興趣

          1.同學(xué)們平時喜歡玩跳皮筋、打乒乓球的活動,那么你們?nèi)绾螞Q定先后順序呢,可以采用哪些方法?

           2.我們都知道,游戲、比賽時都應(yīng)講求公平、公正。在一些重大的國際比賽是怎么做的呢?我們來看看:(課件播放兩支足球隊比賽的場景。賽前,裁判向兩隊隊長出示一枚硬幣。)

          3.你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由! 

          今天這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)和公平性相關(guān)的知識--可能性。(板書課題)

          【設(shè)計意圖:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚!

          (二)、主動參與  探索新知

          1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

          大多同學(xué)認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣。

          在開始實驗之前課件出示實驗要求:1、5人小組拋硬幣,組長負責(zé)記錄,其余4人每人拋10次,每組共拋40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù),填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快。

          實驗小組 正面朝上 反面朝上 總次數(shù)

          第()組      

          【這一環(huán)節(jié)讓每個學(xué)生都積極主動地去試驗、去探索、去體會,使學(xué)生在知識、技能、思維各方面都得到發(fā)展!

          2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。

          請各個小組匯報實驗結(jié)果。匯總到總統(tǒng)計表(課件出示總統(tǒng)計表如下表)根據(jù)學(xué)生的匯報教師填入相關(guān)數(shù)據(jù)。

          小組 總次數(shù) 正面朝上 反面朝上

          1      

          2      

          3      

          4      

          5      

          …      

          合計      

          引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析數(shù)據(jù)后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數(shù)是非常接近的,初步體驗等可能性。

          3、閱讀材料,加深體會。

          如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結(jié)果呢?出示歷史上數(shù)學(xué)家做過的拋硬幣實驗數(shù)據(jù)。(課件出示幾位數(shù)學(xué)家的實驗結(jié)果,如下表)。

          數(shù)學(xué)家 總次數(shù) 正面朝上 反面朝上

          蒲 豐 4040 2048 1992

          德摩根 4092 2048 2044

          費 勒 10000 4979 5021

          皮爾遜 24000 12012 11988

          羅曼列夫斯基 80640 39699 40941

          讓學(xué)生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律,再次體會等可能性。

          4、分數(shù)表示,科學(xué)驗證。

          最后新授小結(jié):我們親自做過了實驗,又參照了數(shù)學(xué)家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們嗎? 引導(dǎo)學(xué)生用1/2表示等可能性。

          【這一個環(huán)節(jié),學(xué)生在拋硬幣的實驗中遞進式感悟、理解、體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)制的公平性。并學(xué)會用二分之一表示等可能性。有效地突破了重點,難點!

          (三)、綜合活動  豐富體驗

          1、玩飛行棋游戲(出示飛行棋的圖)。

          【我把課本上的習(xí)題進行處理,將習(xí)題1、2、3有機整合,溝通它們之間的內(nèi)在聯(lián)系,根據(jù)學(xué)生實際重組教材,把它們串成一個連環(huán)游戲:我是這樣設(shè)計的】

          (1)先讓學(xué)生根據(jù)自己的經(jīng)驗說玩法:用擲骰子來玩。

          把全班分成紅、黃、藍三隊,進行游戲。

          (2)接著游戲前決定哪隊先開始?引出用轉(zhuǎn)盤來決定,先設(shè)計這樣一個轉(zhuǎn)盤,(課件演示方案一)

          各隊學(xué)生肯定認為這個轉(zhuǎn)盤不公平,“為什么不公平?”引導(dǎo)學(xué)生說一說指針停在紅、黃、藍色區(qū)域的可能性分別是多少,用分數(shù)表示。

          既然這個轉(zhuǎn)盤不公平,“你會設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤嗎?”運用等可能性的知識放手讓學(xué)生動手設(shè)計出公平的轉(zhuǎn)盤,有效地突破難點。(課件演示方案二)那現(xiàn)在每隊出現(xiàn)的可能性是(1/3)這樣就公平了。

          轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤決定先后順序,提問:如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤60次,轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域的可能性是多少次?

          (3)、選骰子

          轉(zhuǎn)盤選定了哪個小隊先開始,我在這里設(shè)計兩種骰子,如果你是隊長你會選哪個?為什么?(引導(dǎo)學(xué)生體會:長方體6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所以這個方法是不公平的)

          (4)開始飛行棋游戲

          最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏了,有的輸了,如果再玩一次,輸?shù)年犛袥]有可能贏?為什么?讓學(xué)生體會隨機事件的存在,滲透隨機觀念。

          【這樣設(shè)計游戲活動,學(xué)生愿學(xué),樂學(xué)。在公平、公正的游戲中進行鞏固、應(yīng)用、拓展性練習(xí),讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。】

          2、幸運摸獎:50個小紙條,0.5元摸一次。

          文具盒   1個

          筆記本   3個

          鉛筆     8支

          空白     38個

          假如你是摸獎?wù),你認為這樣設(shè)計公平不公平?并說明理由。(最后強調(diào)指出:凡摸獎活動,你用自己所學(xué)的知識去計算一下,就會發(fā)現(xiàn):都是組織者得利,參與者吃虧,所以玩游戲、摸獎可得好好動腦分析,把每一種可能性都分析透徹,這樣才不會上當(dāng)。

          【讓學(xué)生通過探究感知等可能性及游戲的公平性,到能靈活運用知識解決生活中的問題。】

          (四)全課小結(jié)   拓展延伸

          1、現(xiàn)在老師想在班中任意抽出一個學(xué)生說說本節(jié)課的收獲,你知道抽到你的可能性是多少嗎?在生活中,像這樣的事例隨處可見,想想生活中哪些事情也用到了“可能性”? 

          【通過交流感想和體會,滲透數(shù)學(xué)從生活中來,到生活中去,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。】

              2、拓展延伸

          要在一個口袋里裝入若干個形狀與大小完全相同的紅、黃、藍不同顏色的球,使得從口袋中摸出一個紅球的可能性為1/6   ,應(yīng)該怎么辦?

          【這樣不僅訓(xùn)練了學(xué)生所學(xué)的概率知識,同時又訓(xùn)練了學(xué)生的發(fā)散性思維。】

          板書設(shè)計:

          可能性

          正面朝上   

          拋硬幣                   可能性是相等的    公平

          反面朝上   

           

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