可能性(北師大版六下115-117頁) 教案教學(xué)設(shè)計(jì)(北師大版六年級(jí)總復(fù)習(xí))

          發(fā)布時(shí)間:2016-2-10 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機(jī)版

           課題:

          課型:新授

          學(xué)案 教案

          活動(dòng)一:

          情境一:一個(gè)盒子中裝有5個(gè)球,4個(gè)白球1個(gè)黃色,球除顏色外完全相同,先任意摸出1個(gè)球。

          情境二:隨意拋出一個(gè)圖釘,圖釘落地。

          情境三:轉(zhuǎn)盤游戲,指針停之后,落在區(qū)域的代表顏色如下。

          情境四:明天是晴天還是陰雨天。

          根據(jù)上面四個(gè)情境回答下面問題。

          (1)說說上面每種情況下所有可能的結(jié)果。

          (2)教材第87頁“回顧與交流”圖1中,摸出每種顏色的球的可能性是多少?

          (3)教材第87頁“回顧與交流”圖3中,想使轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到海南各色區(qū)域的可能性為 ,可以如何修改轉(zhuǎn)盤?

          活動(dòng)二:

          口袋里有3個(gè)紅球和2個(gè)白球,球除顏色外完全相同,從中任意摸出1個(gè)球。那么,摸出紅球的可能性是      ,出白球的可能性是      。要使他們的可能性相同,可以怎么做?

          教師空間:摸出紅球的可能性是 ,摸出白球的可能性是 。要使摸出的紅球和白球的可能性相同,有多種思路,只要學(xué)生說的合理,就應(yīng)給予肯定。

          二、小華統(tǒng)計(jì)了全班同學(xué)的鞋號(hào),并將數(shù)據(jù)記錄在下表中。

          鞋號(hào) 19 20 21 22 23 24 25

          人數(shù) 3 5 4 8 9 2 3

          (1)從這個(gè)班中任選一位同學(xué),他的鞋號(hào)為21號(hào)或22號(hào)的可能性比  (2)鞋號(hào)大于21號(hào)的可能性是     

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          活動(dòng)三:

          設(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤,使轉(zhuǎn)到3的可能性是 。你能設(shè)計(jì)出幾種?

          方案一、把轉(zhuǎn)盤平均分成4份,每份上分別由數(shù)字1,2,3,4。

          方案二、把轉(zhuǎn)盤平均分成8份,有2份上標(biāo)有數(shù)字3。

          小明和小芳做拋硬幣的游戲。

          (1)小明前三次拋的結(jié)果都是正面朝上,第四次一定會(huì)使正面朝上嗎?(2)小芳拋10次硬幣,一定是5次正面朝上,5次方面朝上嗎?

          你怎么看以上兩個(gè)問題,小組交流。

          活動(dòng)四:

          數(shù)學(xué)游戲

          三人或三人以上完這個(gè)游戲。

          (1)每人秘密的在手中藏1顆或2顆豆子。

          (2)每人試著猜出所有人手中豆子的總數(shù),猜對(duì)了就算贏。

          多做幾次這個(gè)游戲,記錄下每次的結(jié)果。你發(fā)現(xiàn)哪些數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)比較多?

          教學(xué)時(shí),一定要讓學(xué)生實(shí)際玩這個(gè)游戲。在多做幾次試驗(yàn)后,讓學(xué)生描述自己的發(fā)現(xiàn)。對(duì)于3個(gè)人的游戲,每一次猜數(shù)活動(dòng),數(shù)字3出現(xiàn)的可能性為 ,數(shù)字4或5出現(xiàn)的可能性為 ,數(shù)學(xué)6的可能性為 。所以數(shù)字4或5出現(xiàn)的可能性大些。 教學(xué)內(nèi)容:北師大版六年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)第115-117頁。

          教學(xué)目標(biāo):

          1、在具體情境中,進(jìn)一步體會(huì)不確定事件的特點(diǎn)。

          2、能夠?qū)?jiǎn)單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測(cè),并闡述自己的理由。

          3在解決問題的過程中,復(fù)習(xí)如何計(jì)算事件發(fā)生的可能性,建立正確的概率意識(shí)。

          能力目標(biāo):

          1游戲規(guī)則的公平性、重要性。

          2修改游戲規(guī)則是指符合指定要求

          情感目標(biāo):在具體情境中,體驗(yàn)可能發(fā)生的結(jié)果,逐步建立正確的概率直覺,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心。

          一、 預(yù)習(xí)質(zhì)疑:

          關(guān)于可能性你還知道什么?讓學(xué)生說說圖中每種情況下所有可能的結(jié)果,情境一可能有兩種結(jié)果,如果把球編號(hào),也可以說一共有5種可能的結(jié)果;情景二、隨意拋出一個(gè)圖釘,圖釘落地,有兩種可能;情境三的轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)一次可能有4種結(jié)果;對(duì)于情境四,明天可能是晴天也可能是雨天,有兩種可能。對(duì)于第二個(gè)問題,情境一,摸到白球的可能性是 ,摸到黃球的可能性是 ;對(duì)于情境三,怎樣使轉(zhuǎn)到的紅色的可能性為 ,學(xué)生思路可能會(huì)更廣,只要學(xué)生說的合理,就應(yīng)給于肯定。對(duì)于最后一個(gè)問題,引導(dǎo)學(xué)生可以用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,可以通過實(shí)驗(yàn)來估計(jì)可能性的大小。

          二、交流展示:

          重點(diǎn)交流不會(huì)的知識(shí)點(diǎn):

          學(xué)生的設(shè)計(jì)可能有多種,只要設(shè)計(jì)的合理,就應(yīng)給予肯定。

          小組討論:通過游戲情況發(fā)現(xiàn)某些數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)多?游戲是一種較好的復(fù)習(xí)方式,可以讓學(xué)生在愉悅的心情中回顧,整理和應(yīng)用知識(shí)。

          各組展示學(xué)案活動(dòng)的內(nèi)容,進(jìn)一步體會(huì)不確定時(shí)間的特點(diǎn),消除一些對(duì)于可能性的誤解。鼓勵(lì)學(xué)生盡可能做一些實(shí)驗(yàn)。其他學(xué)生認(rèn)真聽、認(rèn)真評(píng),教師對(duì)重點(diǎn)問題進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。關(guān)注易錯(cuò)點(diǎn):

          三、檢測(cè)與反饋

          完成當(dāng)堂檢測(cè)及點(diǎn)評(píng)。

          點(diǎn)評(píng)課堂學(xué)習(xí)情況。

          教學(xué)反思:

           

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