西洋棋規則

          時間:2024-08-28 23:37:47 守則 我要投稿
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          西洋棋規則

            大家是不是覺得西洋棋很精致,你知道它的規則嗎?下面小編給您介紹一下。

            國際象棋,又稱為西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。估計共有10^43至10^50種棋局變化。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。

            歷史

            國際象棋一般被認爲源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡(Chaturanga)。公元7世紀時它經蒙古傳入俄羅斯。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。10世紀時它傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的象棋變體規則。

            規則

            棋盤與棋子

            國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

            國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。

            走法

            括號內為英文。

            王(King)

            王是全個棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal

            move)。吃子與走法相同。

            后(Queen)

            后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。吃子與走法相同。

            車(Rook)

            一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限。不可斜走。吃子與走法相同。

            象(Bishop)

            象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子與走法相同。

            馬(Knight)

            馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。

            兵(Pawn)

            兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那個格。

            三個特殊規則

            兵的升變(promotion)

            當某方的兵走到對方的底線(即最遠離某方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后。

            吃過路兵(en passant)

            當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過路兵”的機會。

            王車易位(castling)

            把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“王翼易位”(kingside

            castling),俗稱“短易位”(short castling);王與車之間有三個格的稱為“后翼易位”(queenside

            castling),俗稱“長易位”(long castling)。

            * 某方如果發生以下情況之一后,則永遠喪失王車易位的權利:

            1. 王被移動過。

            2. 參與易位的車被移動過。

            * 如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:

            1.王和參與易位的車之間有棋子;

            2. 王所在的格,或易位時王將要經過的格,或易位后王將占據的格,正在受到對方的一個或幾個棋子的進攻。

            記法

            棋盤的每一個格子由一個坐標來標識。橫向的一排方格稱為一“行”(rank),縱向的一排方格稱為一“列”(file)。

            棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為“斜線”(diagonal)。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、ci-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱“主斜線”(maindiagonal)或“大斜線”(long diagonal)。

            為了便于記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位于白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

            除兵以外,每種棋子都用一個英文字母表示:

            * K代表王,

            * Q代表后,

            * R代表車,

            * N代表馬,

            * B代表象。

            * 兵則不用字母表示。

            * 記錄王車易位,則以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。

            目前通用的國際象棋記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。

            也可以簡略地只寫目的地,不寫來源地。例如Rd3表示車走到d3格。

            當一方有兩個同樣的棋子可以到達同一個方格時,則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的車走到了d3。

            如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了對方的一個棋子。

            “將軍”時,記譜時加上+。例如Qc5+表示后走到c5格并且“將軍”對方的王。

            其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:

            # 表示棋賽結束。

            1/2-1/2 表示棋賽的結果是和棋。

            1-0 表示棋賽的結果是白方勝。

            0-1

            表示棋賽的結果是白方輸。

            正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。

            勝負

            將軍與將死

            當一方的棋子威脅對方的“王”時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,稱為“叫將”、“照將”、“打將”或「將軍」(check)。此時對方要設法解除對“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。當一方的“王”無路可走時,成為被「將死」(checkmate)。

            和棋

            由國際象棋世界聯合會 (World Chess Federation (FIDE))的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

            * 其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”(stalemate)。

            *任何一方以任何合法著法都無法將死對方。這種“和棋”稱“死局”(dead position)。例如王對王單馬、或王對王單象等等。

            *一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協議和局”(drawn upon agreement)。

            *3次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權提出方提出。

            *在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。

            開局

            開局,也稱布局,是國際象棋游戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個回合。

            開局的戰略

            * 控制中心地區(不一定要用自己的棋子去占據中心地區)。

            * 王的安全得到保證。

            *盡快出子,使自己的子力能迅速到達進攻或防御的位置

            * 建立起好的兵形(pawn structure),使各個兵之間能互相呼應,以便進攻和防御。

            開局的完成

            * 雙方主要子力已經基本出動,或者可以隨時出動;就是說,主要子力的主要行動路線已經基本打開。

            *王的位置已經確定;最好已經進入比較安全的位置。

            * 局面結構已經基本定型。

            * 雙方攻守計劃的主要趨向已經基本明確。

            開局的分類

            現在一般把國際象棋的開局分為:

            * 開放性開局

            * 半開放性開局

            * 封閉性開局

            *印度防御

            * 黑方應對1.d4的其他防御

            * 側翼開局

            * 異常開局

            開放性開局

            開放性開局(open games)又名“雙王前兵開局”(double king pawn openings),以1.e4 e5

            開始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學者掌握。

            開放性開局可以從某些變著轉化為封閉性開局。

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