動畫角色的性格設計和造型設計論文

          時間:2021-04-20 11:17:14 論文 我要投稿

          動畫角色的性格設計和造型設計論文

            【摘要】動畫是一種視覺活動的影像,更是一種充滿想象力的藝術形式。動畫當中的角色更是重中之重,如角色的形象造型是否吸引人;角色的性格是否討人生動、有趣。本文的研究方向,是將動畫角色的造型和性格聯(lián)系起來,探討如何設計出優(yōu)秀的動畫角色。

          動畫角色的性格設計和造型設計論文

            【關鍵詞】角色;性格;設計

            一、動畫角色的性格設計

            動畫角色的造型設計決定了角色性格的基礎。動畫影片中,必須要有優(yōu)秀的角色造型設計才可以很好地展現(xiàn)動畫角色的性格特點,動畫的角色造型設計是整個動畫創(chuàng)作的重中之重,這些角色就是演員,他們有著自己的情感、性格,甚至世界觀,我們依托于其完善的性格特征,才能創(chuàng)作出更符合角色的造型。

            二、內在的性格設計

            動畫角色造型設計是根據(jù)劇本所表述的角色樣貌、性情特點進行素材整理,匯總,進而創(chuàng)作角色造型。動畫的角色造型不單單是視覺符號的設計,它具有更深層次的含義,包含了角色的個性魅力和整體氣質。所以我們設計角色造型不僅要注重角色的外在形象,還要注意到角色身份和性格。比如在皮克斯的動畫影片《超人總動員》中,女主角彈力超人外形夸張,但又很美麗。女超人的肩膀比臀部要窄,還有著一雙漂亮的長腿,夸張、性感,這樣的造型設計很好地表現(xiàn)了女超人的個性特點。動畫角色造型設計的標準化會更好表現(xiàn)角色的性格特點。動畫角色造型可以分為兩種類型,一種是漫畫風格類型;另一種是寫實類風格類型。在漫畫風格類型中,動畫設計師更多的是根據(jù)自己的積累和認識,運用設計手法和技法創(chuàng)作出動畫角色造型,往往有著趣味性、夸大性、變形性、虛構性等特點。寫實類風格類型的動畫造型設計,簡單講就是角色的外形、色彩、著裝、個性等,都更加真實化。絕大多數(shù)動畫片里的動畫角色都屬于漫畫風格類型,比如《葫蘆兄弟》《大鬧天宮》等,其角色造型都具有很強的漫畫風格。而《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等就屬于寫實風格,不過運用了水墨技法來表現(xiàn)。為了表現(xiàn)好動畫角色的性格特質,角色本身的衣著也一定要和它所處于的時代、環(huán)境統(tǒng)一。角色的衣著設計還有一定的準則性,一般而言,不易復雜,在與其時代背景統(tǒng)一的同時,可以適當加入現(xiàn)代元素。

            三、外在顏色應用

            動畫角色造型的顏色應用也可以很好地反映角色的性格。經過角色造型設計、色彩設計,上過色后,角色就大不一樣了。通常情況下,動畫角色所用的色彩數(shù)量不多,方便控制。一般來說,色彩的比例最大,可以說此色彩為角色基調色彩。動畫角色設計師也要站在觀眾的角度上去思考,盡量和觀眾達成一致,對于角色的性格和顏色應用有共同的認知。另外,我們還要根據(jù)不同角色不同的性格,用不一樣的顏色及配搭,揭示人物個性。色彩應用上,不同色彩帶給觀眾的感受也不同,比如,紅色帶有血腥、暴力的意味,但在中華文化中還具有喜慶、歡樂的意味,不同色彩,不同運用,綜合運用更是有著眾多變化。所以,我們要根據(jù)不同情況進行調整,才會得到最符合角色性格的色彩元素,從而傳達給觀眾。

            四、角色動作設計

            動畫角色的動作也是要經過設計,這樣才能通過肢體很好地表述角色性格。所以說角色的動作設計也是完善角色性格的.關鍵。角色的動作設計就是角色如何運動,角色的運動模式及軌跡。角色動作設計有表情設計、普通肢體動作設計、特殊運動設計,向觀眾展示角色性格及需求。動畫角色的動作設計,來源于生活,但不能完全仿照真實,有著很強的設計性,融入趣味、夸張、變形、突發(fā)性等特點,經過動畫師的不斷演練和革新,變化創(chuàng)作出適合于角色的動作設計。當然,動作設計還和動畫的整體風格有關,如果是漫畫風格,我們就要遵循漫畫風格來設計角色動作,一般會有較多的夸張、變形、直觀化;如果是寫實風格,就要遵循真實的運動狀態(tài),進行設計、調整、變化。這就是動畫角色動作設計的絕妙之處,不斷變化著,但又要有章可循。動作設計的夸張程度不一樣,就分成了現(xiàn)實性和表現(xiàn)性兩種不一樣的方動作形式。現(xiàn)實性類型通常是模擬真實情形,以真實的自然變化為基礎,模擬或者是完全再現(xiàn)真實的運動規(guī)律。表現(xiàn)性類型,顧名思義,與現(xiàn)實性相反,更多的是借助故事發(fā)展,傳達情懷,當然也要讓觀眾能明白并且認同。動畫片里面的動畫角色,形形色色,各不相同,但他們都有一個共性——模擬自人,無論是動作還是情感。所以我們還是要遵從人的運動規(guī)律及各種運動變化。通過模擬真人的肢體動作、表情動作,把動畫角色的運動變化、情感變化表現(xiàn)出來。動畫角色的動作設計,不僅要做到不同角色不同變化,還要注意整部影片的統(tǒng)一性、和諧性。

           

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